Важное предисловие
Тренды в SMM и маркетинге в целом в последние годы стали абстрактным и порой неприменимым понятием. С одной стороны — они могут быть слишком локальными и быстротечными. С другой стороны — многое, описанное в трендбуках зарубежных мастодонтов маркетинга и SMM либо не актуально российской аудитории, либо уже стало базой на нашем рынке.
Поэтому мы решили подойти к исследованию трендов более масштабно. Так как маркетинг и соцмедиа являются неотъемлемой частью социокультурной среды, мы рассмотрим глобальные, но актуальные нашему рынку тенденции. Разберемся как изменился мир и аудитория, и что в связи с этим надо делать брендам в соцмедиа-пространстве, чтобы быть актуальными и востребованными. Фундаментальное видение в сочетании с конкретикой и примерами. Всё как мы любим. Приятного погружения.
Какие бывают тренды и зачем их изучать
В рамках нашего исследования мы рассмотрим как глобальные мега- и макротренды проявляют себя в SMM и в какие рыночные тенденции и инструменты превращаются.
| Тип тренда | Описание | Пример |
|---|---|---|
| Мегатренды | Влияют на все население Земли. Определяют развитие социокультурной жизни и мировой экономики. Актуальны десятилетиями. | Демографические сдвиги, климатические изменения, технологический прогресс. |
| Макротренды | Изменения, происходящие на протяжении нескольких лет или десятилетий, оказывающие влияние на конкретные социальные группы. | Использование нейросетей в конкретной нише (как часть мегатренда техпрогресса). |
| Микротренды и рыночные тенденции | Актуальны непродолжительный период для конкретной социальной группы или отдельной отрасли. | Тренд на ностальгию в коммуникации брендов. |
Зачем внедрять тренды:
- Для стратегического планирования: адаптация к долгосрочным изменениям, повышение конкурентоспособности, управление рисками.
- Для оперативного тестирования: внедрение новых идей и инструментов с целью оптимизации затрат.
Ключевые тренды
| № | Направление | Суть тренда |
|---|---|---|
| 01 | Смена привычек потребления информации | Расцвет экономики внимания, выгорание и пресыщение аудитории |
| 02 | Технотренды | Нейросети, AR, VR, Data-Driven |
| 03 | Смена приоритетов | Возврат в зону комфорта |
| 04 | Смена глобальных центров силы | Усиление многополярности и локализма |
| 05 | Gen Z & Gen A | Новые поколения и их воздействие |
Смена привычек потребления информации
Расцвет экономики внимания: суть тренда
В последнее десятилетие изменились способы потребления информации. Растущий объем контента привел к формированию экономики внимания, ведь это один из самых дефицитных и ценных ресурсов сегодня. Из этого глобального тренда вытекает тенденция на рост баннерной слепоты. Аудитория сильно выгорела и пресытилась контентом и рекламой. Сегодня бренд обязан действовать креативно и аутентично, чтобы его заметили и запомнили. Отсюда рождается тренд на «дофаминовую упаковку» и растущее число ребрендингов — аудитория постоянно жаждет новизны.
| Период / Показатель | Значение |
|---|---|
| Объем данных в 2023 году | 120 зеттабайт |
| Ожидаемый объем данных к 2025 году | 181 зеттабайт |
| Доля мировых данных, полученных только за последние 2 года | 90 % |
| Ежедневный объем создания данных | ≈400 млн терабайт |
| Рост объема производимого контента за 13 лет (с 2010 года) | в 74 раза |
Что делать брендам: быть выше тренда — стремиться к аутентичности
Слепо использовать тренды и пытаться повторить за кем-то — мало. Чтобы выделиться, нужно находить новые прочтения и использовать собственные фишки.
| Бренд | Пример реализации |
|---|---|
| Premium House | Позиционирует уборку с премиальной бытовой химией как искусство. |
| Авиасейлс | Нестандартные интеграции и неожиданные площадки, дающие регулярные вирусные охваты. |
Инструменты против баннерной слепоты: FOOH и ASMR
На пике популярности находится FOOH-реклама (цифровая наружная реклама), отличающаяся гиперреалистичностью. Еще один способ создать новый опыт — использование ASMR (видео со звуковыми триггерами).
| Инструмент | Примеры брендов |
|---|---|
| FOOH (Fake Out of Home) | Jacquemus, Яндекс.Еда, Альфабанк |
| ASMR-контент | Ресторан «Пушкин», Страна Девелопмент (распаковка дома) |
Мемы как маркетинговый инструмент
Интеграция бренда в мемы решает комплекс задач: формирование тесного контакта, пробитие баннерной слепоты, нативное донесение преимуществ и сокращение затрат на производство контента.
Мем для бренда: чек-лист
- Тема актуальна бренду и ЦА ее понимает.
- Мем вызывает эмоции и понятен всей аудитории.
- Мем транслирует посылы бренда.
- Отсутствуют фактовые, текстовые и визуальные ошибки.
- Подводка к посту не превышает одного абзаца.
- Не затрагиваются опасные темы, нет риска для репутации.
- Мем адаптирован под конкретную соцсеть и не нарушает авторские права.
Ньюсджекинг и трендвотчинг
Это оперативное использование громких инфоповодов и актуальных новостей в контенте бренда.
| № | Принцип ньюсджекинга | Описание |
|---|---|---|
| 01 | Быть в курсе событий | Системный взгляд на множество источников. |
| 02 | Чувствовать свою ЦА | Обсуждать то, что интересно аудитории, без «притягивания за уши». |
| 03 | Проверять | Изучать контекст, источники и первые реакции. |
| 04 | Действовать оперативно | Реагировать быстро, чтобы «не протухнуть». |
| 05 | Быть органичными | Сочетать инфоповод с айдентикой и позиционированием. |
| 06 | Не бросать новость | Использовать механики для вовлечения аудитории в обсуждение. |
Advergaming: игры в маркетинге
Игровой контент удерживает внимание дольше других форматов. Также наблюдается тренд на возвращение настольных игр как ответ на потребность в офлайн-активностях.
| Способ применения | Примеры |
|---|---|
| Настольные игры | Лего (настолка ко Дню влюбленных). |
| Коллаборации с видеоиграми | Lush и Minecraft. |
| Игры в приложении/на сайте | Бьюти-тамагочи от Золотого яблока. |
| Геймификация в соцсетях | Романтический квест в VK от 585 Золотой. |
Графические приемы, удерживающие внимание
Дизайн становится смелым, нарушающим правила сетки и использующим контрасты.
| Прием | Описание | Пример |
|---|---|---|
| Игра с типографикой | Контраст очень толстых и тонких, гигантских и крошечных шрифтов. | Шрифт Ivi Sans Display для «Иви». |
| Разбросанная композиция | Хаотичное расположение объектов на макете, отсутствие жесткой сетки. | Золотое Яблоко, Irnby.store. |
| Рисованный принт | Мультяшная стилистика, «детские» и простые иллюстрации от руки. | Радио Долин, коллаборация Ozon с художниками. |
| Упрощенное 3D | Чистое пространство и крупные детали, которые легко считываются. | TargetHunter, Alan Hadash. |
Присутствие на площадках
При выборе площадок необходимо опираться на статистику для максимального охвата целевой аудитории.
| Площадка | Статус и стратегия |
|---|---|
| ВКонтакте | База. Самая посещаемая площадка с управляемым набором инструментов. |
| Телеграм | Мастхев. Широкий рекламный функционал и простор для форматов контента. |
| База (с учетом ниш). Продвижение через инфлюенс-маркетинг и виральные Reels. | |
| YouTube | Видео-топ. Несмотря на замедление, остается ключевой видеоплатформой. |
Максимальное присутствие на всех площадках
Вместе с привычками потребления информации меняются и площадки. Однако и базовый набор соцсетей не сдает позиций. Брендам при разработке стратегии следует опираться не только на интуицию, но и на сухую статистику, чтобы охватить ЦА по максимуму.
| Площадка | Статус и стратегия |
|---|---|
| TikTok | Остается одной из посещаемых площадок — больше 67 млн в месяц. Однако из-за блокировок присутствие брендов затруднено. Используем для трендвотчинга. |
| Дзен | Площадка со среднемесячным охватом 80,3 млн человек. Идеальна для кросс-постинга контента. Есть проблемы с охватами и ограничен рекламный инструментарий. |
| Одноклассники | Соцсеть с аудиторией 50 млн человек ежемесячно. Возраст пользователей — 25–45 лет. Есть инструменты таргета и рассылок, нужно тестировать. |
| Маркетплейсы | 74% зумеров просматривают товары здесь для развлечения. С учетом растущего рекламного функционала стоит изучить возможности для бизнеса. |
| Новая площадка для покупок. Аудитория в России пока не превышает 2 млн человек. Подходит для кросспостинга как источник органического трафика. |
Смена глобальных центров силы: усиление локализма
Запад для России перестает быть трендсеттером. Это отражается в росте интереса к отечественным продуктам и культуре.
| Показатель | Статистика |
|---|---|
| Имеют любимый отечественный бренд | 73% покупателей |
| Регулярно покупают одежду и обувь местных брендов | 43% |
| Предпродажи фильма «Майор Гром: Игра» | Достигли 30 млн руб (обогнали «Джона Уика 4») |
Суть тренда
- Здоровый патриотизм, интерес к символам и героям, связанным с Россией.
- Интерес к локализму, мультикультуризму и российскому туризму.
- Укрепление локальных брендов и импортозамещение.
Что делать брендам
- Гордо заявлять «Мы — родное, наше»: Создавать аутентичный продакшн с «русским» вайбом в значимых культурных местах.
- Учитывать региональные особенности: Проводить активности под ЦА каждого региона, находя в культурных кодах новое прочтение.
- Использовать историю: Применять историческую канву, русские сюжеты и персонажей в спецпроектах и чат-ботах.
- Сотрудничать с местными талантами: Делать посевы и коллаборации с микро- и наноблогерами. Искренность и местный менталитет подкупают аудиторию.
- Подсвечивать родные просторы: Объем внутреннего туризма за 2023 год побил исторический рекорд. Стоит создавать спецпроекты о путешествиях по стране.
- Русский дизайн: Использовать графическое переосмысление визуального кода славянских народов (неослав), неоновые шрифты и глубокие смыслы.
Смена жизненных приоритетов: назад в зону комфорта
Происходит переоценка ценностей: фокус внимания смещается на ментальное здоровье и саморазвитие без надрыва. Люди устали от «успешного успеха» и «проработанных гуру».
-
Возврат в зону комфорта и потребность в близости.
-
Смягчение отношения к ЗОЖ и ПП: они должны приносить удовольствие, а не результат ценой титанических усилий.
-
Приоритет work-life balance над «выходом из зоны комфорта».
-
Стать опорой: Создавать комфортный контент, вызывающий положительные эмоции и умиление.
-
Проявлять искренность: Меньше безупречных картинок, больше реальной жизни.
-
Использовать комфортный контент: Публикации, в которых читатель узнает себя и чувствует заботу.
| Принципы комфортного контента | Описание |
|---|---|
| 01 Доброта | Положительные эмоции и поддержка без цинизма. |
| 02 Ностальгия | Обращение к образам из игр, музыки и поп-культуры детства и юности. |
| 03 Радость узнавания | Описание простых ситуаций, под которыми хочется подписать «ну я». |
Инструменты реализации
- Наивная графика: Детские иллюстрации и простая рисовка (примеры: SETTERS Media, The Blueprint, The Ordinary).
- Больше человечного: Сотрудники становятся «живыми рекламными щитами», транслируя ценности компании.
- UGC: Использование творческого потенциала фан-сообществ.
- Ретро-дизайн: Использование стилистики 70-х, зернистости, ярких принтов и черного контура для создания ностальгической связи.
Новые поколения: Gen Z & Gen A
Бренды, которые завоюют лояльность новых поколений сегодня, обеспечат себе прибыль в будущем по мере роста их покупательской способности.
| Поколение | Период рождения | Характеристика |
|---|---|---|
| Gen Z | 1995/1997 — 2009/2012 | Составляют 25% населения мира. К 2030 году станут крупнейшей потребительской группой. |
| Gen A | 2010-е — середина 2020-х | Первое поколение, полностью родившееся в XXI веке. |
Особенности поколения Gen Z
- Обладают высокой покупательской способностью.
- Ценят прозрачность, открытость и аутентичность.
- Выбирают бренды, соответствующие их личным ценностям.
- Не доверяют традиционной рекламе, предпочитают смелый креатив.
Как строить диалог с Gen Z
- Оперативно отслеживать и отрабатывать инфоповоды.
- Сотрудничать с лидерами мнений, популярными в их среде.
- Адаптировать ключевые сообщения под интересы зумеров.
- Стремиться к полной искренности, не пытаться вводить в заблуждение.
Поколение Gen A
Суть тренда заключается в том, что... [текст обрывается]
Поколение Gen Z: суть тренда
По данным NielsenIQ «Gen Z Spending Report 2024», поколение Z сегодня составляет почти 25% мирового населения и к 2030 году станет самой крупной потребительской группой.
Отличия от прошлых поколений:
- Обладают более высокой покупательской способностью и готовностью исследовать новые бренды.
- Выше ценят прозрачность, открытость и аутентичность.
- С большей вероятностью выбирают бренды, соответствующие в первую очередь их ценностям.
- Меньше доверяют традиционным рекламным методам, ждут от брендов смелого креатива.
- Оперативность: отслеживайте инфоповоды здесь и сейчас и отрабатывайте их в контенте.
- Лидеры мнений: сотрудничайте с блогерами, которые популярны именно в этой среде.
- Адаптация смыслов: изучите темы, которыми интересуются зумеры, и подстраивайте под них ключевые сообщения.
- Искренность: не пытайтесь вводить в заблуждение, стремитесь к честности.
Поколение Gen A: суть тренда
Это первое поколение, родившееся полностью в XXI веке. По данным Exploding Topics, к 2034 году расходы Gen A превзойдут расходы всех остальных поколений.
Особенности поколения:
- Виртуальный мир для них — это реальность, существующая с рождения.
- Повышенная требовательность к технологичности и интерактивности брендов.
- Восприятие блогинга как полноценной профессии и ранний заработок на нем.
- Игры являются не просто развлечением, а средством выражения креативности и частью жизни.
| Бренд | Реализация тренда (кейсы) |
|---|---|
| Gloria Jeans | Запустили линейку для подростков и выстраивают коммуникацию в TG-канале. |
| Яндекс Маркет | Создал школу на виртуальной платформе Roblox. |
| Автомобильная История | Автосервис принял на работу «мини-менеджера». |
| Dove | Запустил кампанию, мотивирующую подростков отказаться от антивозрастных средств. |
Как строить диалог с Gen A
- Создавайте контент совместно с юными креаторами и покупайте размещения в их блогах.
- Интегрируйтесь в метавселенные и коллаборируйтесь с видеоиграми.
- При продаже детских товаров выстраивайте коммуникацию не только с родителями, но и с самими детьми.
Мегатренды в SMM
Технотренды: нейросети, AR, VR, Data-driven
2024 год стал ключевым для внедрения нейросетей, а 2025 год станет периодом массового применения ИИ-технологий как базового инструмента. Компании активно внедряют data-driven-подход, передавая функции сбора и анализа данных искусственному интеллекту.
Ключевые кейсы использования технологий:
- Сбер: ИИ воссоздаёт утраченные полотна.
- Сибур: «оживляет» Менделеева, делая его лицом HR-бренда.
- Шереметьево: внедрение AR-навигации в аэропорту.
- ВкусВилл: применение ИИ в дизайне упаковки и создание «Отмоёженого альбома» (треки на основе отзывов).
- Пятерочка: экономия 25% бюджета на привлечении селебрити за счет использования нейросетей в производстве рекламы.
- EPICA: создание нейроинфлюенсера-амбассадора для соцсетей.
- Winline: шоу, где аналитики соревнуются с ИИ-ботом в прогнозах.
Роль смыслов в эпоху нейросетей
Несмотря на автоматизацию, смысл остается превыше всего. ИИ следует использовать как помощника для рутинных задач, но нельзя делегировать ему создание эмоций и экспертизы. В потоке нейросетевого контента будет выделяться эмоциональный контент с нетривиальным смыслом.
В своей рекламной кампании Kraft Heinz доказал, что ИИ не способен творить и мыслить так, как ребенок. За контентом должны стоять настоящие эмоции и жизненный опыт.
Автоматизация продакшна и дизайна
Нейросети существенно ускоряют рабочие процессы, позволяя специалистам сосредоточиться на творчестве:
- Sora / Runway Gen-3 Alpha: создание видеорекламы по текстовым промтам (кейсы Toys "R" Us, Volvo).
- Luma: создание широкой территории съемки без использования дронов.
- Midjourney: генерация персонажей (кейс «Аскона») и 3D-объектов.
- Дизайн: тестирование нескольких гипотез концепций за минуты вместо дней.
Data-driven подход: цифры и креатив
Цифровизация на основе данных поддерживает креатив. В соцмедиа это реализуется через:
- Персонализацию: использование чат-ботов и рассылок, основанных на поведении пользователя.
- Проверку гипотез: обоснование креатива через данные о взаимодействии аудитории с брендом.
- Точные прогнозы: использование глубокой аналитики для определения маркетинговых метрик.
Цифровые эффекты
Трендовым визуалом считается использование 3D-объектов, глитча, цифровых иллюстраций. Моушн-публикации привлекают больше внимания, чем статика (примеры: МТС, Ony, BBE school).
Процесс трендвотчинга
Для успешного использования трендов в конкретной нише необходимо внедрить трехэтапный процесс:
- Отслеживание: изучение платформ, анализ рынка и конкурентов.
- Разработка идей: выдвижение гипотез по адаптации трендов под бренд.
- Тестирование: проверка гипотез и оценка результативности.
Инструменты и платформы для работы
| Категория | Ресурсы |
|---|---|
| Трендвотчинговые агентства | Trendhunter.com, Springwise.com, LS:N, Trendwatching.com, Wunderman Thompson, WGSN, Coolhunting |
| Бизнес-аналитика | РБК Тренды, Pwc, Data Insight, NielsenIQ, TechCrunch, Kickstarter, CB Insights, McKinsey, Deloitte |
| Статистика и исследования | ResearchGate, Statista, ВЦИОМ, РАНХиГС, Международные организации |
| Онлайн-сервисы | Think With Google, Google Trends, Tweekly, Exploding Topics |
Формирование насмотренности
Для отслеживания мемов и культурных кодов рекомендуется следить за следующими ресурсами:
- Мемы: Medialeaks, Memepedia.ru, Toptwit, Igreenscreenthings (TikTok).
- Тренды у брендов: * ВкусВилл — комьюнити и команда в контенте.
- Vizit, Авиасейлс, Бургер Кинг — ситуативный маркетинг.
- Привет Мишка, PREDUBEZHDAI — русский культурный код.
- Белая дача, Кинжал — комфортный контент.
Соцмедиа 2025: опыт Студии Чижова
Студия интегрирует тренды в стратегии брендов через постоянный внутренний анализ и реализацию в четырех блоках: коммуникация, контент, дистрибуция и спецпроекты.
Экспертиза и достижения в цифрах
В портфолио студии более 400 проектов и 50 кейсов в 25 нишах бизнеса (FMCG, IT, недвижимость, образование и др.).
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Специалистов в команде | >100 |
| Реализованных проектов | >380 |
| Рейтинг Рунета (2024) | 2 место среди SMM-агентств России |
| Ruward Award (2023/2024) | 2 место (SMM-агентство года), Победа (Нейроквест) |
| RunetAwards (2023) | 1 место в рейтинге SMM-агентств |
| Tagline Awards (2023) | 1 место (Золото), лучшее Social Media |
Структура проектной группы
- Руководство: Александр Чижов (Гендиректор), Максим Рыбаков (Производственный директор).
- Стратегия: 4 стратега, 5 креаторов (под руководством Дмитрия Гапоненко).
- Трафик: 9 трафик-менеджеров, 7 инфлюенс-менеджеров.
- Контент и дизайн: 20 контент-менеджеров, 7 дизайнеров.
- Мессенджер-маркетинг: 3 специалиста.
- Управление: 9 проект-менеджеров, разделенных на группы под руководством ведущих лидов.
Директора производственных подразделений
Развивают продукт студии, обучают специалистов и контролируют качество.
| Должность | Руководитель | Состав подразделения |
|---|---|---|
| Трафик-директор | Олег Глухов | 9 трафик-менеджеров, 7 инфлюенс-менеджеров |
| Контент-директор | Сергей Насыров | 20 контент-менеджеров |
| Дизайн-директор | Павел Запольский | 7 дизайнеров |
| Проект-отдел | — | 9 проект-менеджеров |
| Маркетинговый директор | Андрей Петришин | — |
| Мессенджер-директор | Вадим Емолдинов | 3 мессенджер-маркетолога |
Руководители проектных групп
Контролируют запуск проектов и эффективность реализации стратегии.
- Проектная группа Анастасии Нестеровой * Проектная группа Никиты Куракина * Проектная группа Леонарда Вандерера
Контакты
Если перед вами стоят стратегические вызовы продвижения бизнеса, вместе найдем и реализуем эффективные решения.
- Телефон: +7 (920) 721-72-22 * Email: welcome@chizhov.io * Telegram: /chizhov_io
Авторы и консультанты
| Роль | Имя |
|---|---|
| SMM Head | Дмитрий Гапоненко |
| Старший стратег | Александра Жигунова |
| Креатор | Кристина Желябовская |
| Креатор | Вера Белова |
| CMO | Андрей Петришин |
| Дизайн-директор | Павел Запольский |
| Стратег | Полина Теленкова |
| Дизайнер | Мария Меркушева |
| Дизайнер | Нина Аванесова |
