Шесть прогнозов на 2026 год: от ИИ до гейминга Прогнозы для цифровой экономики в 2026 году
Исполнительное резюме | Шесть прогнозов на 2026 год
Прогноз №1
Приложения с генеративным ИИ заработают более $10 млрд в 2026 году
График: Выручка от встроенных покупок (IAP) в приложениях с генеративным ИИ
| Год | Выручка |
|---|---|
| 2023 | $1 млрд |
| 2024 | $2,5 млрд |
| 2025 | $4,8 млрд |
| 2026 F | >$10 млрд |
Прогноз №2
Вертикальные видео станут драйвером роста приложений — во главе с короткими драмами (Short Drama)
График: Загрузки стриминговых приложений
| Категория | 2023 | 2024 | 2025 | 2026 F |
|---|---|---|---|---|
| Короткие драмы | 0,2 млрд | 0,6 млрд | 1,4 млрд | 2,1 млрд |
| OTT-стриминг | 2,4 млрд | 2,5 млрд | 2,6 млрд | 2,7 млрд |
Прогноз №3
Генеративный ИИ составит конкуренцию платной рекламе в привлечении трафика на веб-сайты
График: Доля крупнейших веб-сайтов США по основному источнику трафика
| Период | Больше трафика от Gen AI, чем от платной рекламы | Больше трафика от платной рекламы, чем от Gen AI | Нет значимого трафика |
|---|---|---|---|
| Окт 2024 | 5% | 85% | 10% |
| Янв 2025 | 15% | 75% | 10% |
| Апр 2025 | 25% | 65% | 10% |
| Июл 2025 | 35% | 55% | 10% |
| Окт 2025 | 45% | 45% | 10% |
Прогноз №4
Цифровые рекламодатели перенаправят бюджеты на графические креативы (изображения) вместо видео
График: Расходы на цифровую рекламу в США по типу креатива
| Квартал | Видео | Изображения |
|---|---|---|
| Q1 2024 | $12 млрд | $8 млрд |
| Q4 2024 | $18 млрд | $11 млрд |
| Q4 2025 | $14 млрд | $21 млрд |
Прогноз №5
Успешные мобильные игры в 2026 году будут сочетать рекламные «крючки» (hooks) с глубокой монетизацией
| Игра | Gacha | Loot Box | Валюта | Бандлы | Сезонный пропуск | Стартовый набор | Подписка | Коллекция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon TCG Pocket | V | V | V | V | V | |||
| Whiteout Survival | V | V | V | V | V | |||
| Last War: Survival | V | V | V | V | V | |||
| Gossip Harbor | V | V | V | V | V |
Прогноз №6
В индустрию видеоигр возвращаются более короткие и интеллектуальные циклы разработки
График: Количество игр, выпущенных в Steam за год
| Год | Количество игр |
|---|---|
| 2018 | ~8 000 |
| 2021 | ~11 000 |
| 2023 | ~14 500 |
| 2024 YTD | ~16 000 |
| 2025 (Прогноз) | >18 000 |
Примечание: Топ издателей по выручке в магазинах приложений | Источник: Sensor Tower |---| Sensor Tower | Наши клиенты Ведущие издатели доверяют инсайтам Sensor Tower для роста своего бизнеса.
Прогноз №1: Приложения с генеративным ИИ заработают более $10 млрд в 2026 году
7,2 млрд загрузок в 2026 году (+82% г/г) Потребители потратят более $10 млрд в приложениях с генеративным ИИ в 2026 году
Генеративный ИИ стал самой обсуждаемой темой в цифровом ландшафте в 2025 году, охватив мобильные устройства, веб-среду и рекламу. Этот жанр оправдал ажиотаж: по прогнозам, приложения с генеративным ИИ, такие как ChatGPT и Google Gemini, приблизятся к 4 млрд загрузок, выручке от встроенных покупок (IAP) в $4,8 млрд и 43 млрд часов проведенного времени в 2025 году.
Наш прогноз на 2026 год: мы ожидаем продолжения этого стремительного роста. Прогнозируется, что выручка от IAP и время использования увеличатся более чем в два раза в годовом исчислении (г/г), что заложит основу для формирования рынка объемом более $10 млрд.
Таблица: Прогноз по топовым жанрам приложений на 2026 год (Весь мир, iOS и Google Play)
| Метрика | 2023 | 2024 | 2025 | 2026 F |
|---|---|---|---|---|
| Загрузки | 1,2 млрд | 2,1 млрд | 3,9 млрд | 7,2 млрд |
| Выручка IAP | $0,8 млрд | $2,5 млрд | $4,8 млрд | $10,5 млрд |
| Время (млрд ч.) | 5 | 18 | 43 | 95 |
К 2026 году генеративный ИИ войдет в топ-5 жанров по ключевым метрикам
В результате беспрецедентного роста генеративный ИИ мгновенно вошел в число ведущих мобильных жанров. К 2026 году ожидаются резкие скачки по всем ключевым показателям:
- Загрузки: Ожидается подъем с 10-го места в 2025 году на 4-е в 2026 году, выше таких устоявшихся категорий, как «Мультимедиа и дизайн» и «Шопинг».
- Выручка IAP: Прогнозируется скачок на 3-е место, что позволит обойти такие популярные жанры, как «Знакомства и поиск партнеров».
- Потраченное время: Ожидается подъем на 5-е место, выше крупных потребительских категорий, включая «Путешествия и туризм», «Шопинг» и «Финансовые услуги».
| Ранг | Загрузки (2026 F) | Выручка IAP (2026 F) | Потраченное время (2026 F) |
|---|---|---|---|
| 1 | Утилиты | Утилиты | Утилиты |
| 2 | Финансовые услуги | Финансовые услуги | Финансовые услуги |
| 3 | Социальные сети | Генеративный ИИ | Социальные сети |
| 4 | Генеративный ИИ | Социальные сети | Мультимедиа и дизайн |
| 5 | Мультимедиа и дизайн | Мультимедиа и дизайн | Генеративный ИИ |
| 6 | Шопинг | Шопинг | Шопинг |
| 7 | Бизнес и продуктивность | Бизнес и продуктивность | Бизнес и продуктивность |
| 8 | Кино и ТВ | Кино и ТВ | Кино и ТВ |
Ранг жанра по загрузкам: №4 в 2026 году — впереди таких топовых жанров, как «Шопинг» и «Кино и ТВ».
Бонусный прогноз: ChatGPT станет приложением №1 по выручке от IAP к концу 2026 года
Самым значительным драйвером роста генеративного ИИ является ChatGPT, который продолжает демонстрировать беспрецедентный рост выручки от IAP. К третьему кварталу 2025 года ChatGPT уже стал приложением №2 в мире по выручке от IAP в iOS и Google Play, уступая только TikTok.
Смелый прогноз: сохранит ли ChatGPT свою траекторию, чтобы превзойти действующего видеогиганта и стать самым прибыльным приложением №1? Хотя быстро меняющийся ландшафт генеративного ИИ — с постоянным запуском новых приложений и интеграций конкурентов — делает этот прогноз далеко не гарантированным, текущая динамика показывает, что это возможно.
Топ приложений по прогнозу выручки IAP (в порядке убывания к концу 2026 г.): 1. ChatGPT 2. TikTok 3. Google One 4. YouTube 5. Tinder 6. CapCut 7. Disney+ 8. HBO Max
Прогноз №2: Вертикальные видео станут драйвером роста приложений — во главе с короткими драмами
Вертикальное видео станет драйвером роста приложений — во главе с короткими драмами.
Помимо генеративного ИИ, короткие драмы (Short Drama) стали прорывной категорией приложений последних лет. Этот формат вертикального видео, популяризированный TikTok, превратился в востребованный вариант стриминга с быстрыми и захватывающими микро-драмами.
Наш прогноз на 2026 год: учитывая растущую популярность коротких драм на крупнейших мобильных рынках, таких как Индия, Индонезия и Бразилия, мы прогнозируем, что в 2026 году рост этого поджанра бросит вызов традиционному OTT-стримингу:
- Загрузки: Прогнозируется, что короткие драмы превзойдут OTT-стриминг во всем мире.
- Выручка IAP: Короткие драмы сократят разрыв. (Примечание: OTT-сервисы часто используют методы оплаты вне магазинов приложений, которые здесь не учтены).
- Потраченное время: OTT-стриминг сохранит значительное преимущество, хотя разрыв сократится.
Доля рынка (Загрузки):
| Год | Короткие драмы | OTT-стриминг |
|---|---|---|
| 2023 | 7% | 93% |
| 2024 | 19% | 81% |
| 2025 | 35% | 65% |
| 2026 F | 44% | 56% |
Приложения Meta стимулируют рост времени, проводимого за просмотром коротких видео в соцсетях
Помимо расцвета коротких драм, потребление коротких видео значительно растет внутри социальных приложений. В то время как у ключевых игроков, таких как TikTok, к концу 2025 года прогнозируется снижение доли коротких видео в общем времени использования, ведущие социальные приложения Meta с лихвой компенсировали это. Этот рост подпитывается Reels, на которые теперь приходится значительная часть вовлеченности (45% для Instagram и 29% для Facebook). В целом на короткие видео пришлось 32% времени, проведенного в этих семи ключевых социальных приложениях, что на три процентных пункта больше в годовом исчислении.
Более того, формат коротких видео выходит за пределы социальных сетей: такие приложения, как ESPN и NYTimes... [текст прерывается]
...преимущество, хотя разрыв сократится. 10
Помимо расцвета коротких драм, потребление коротких видео значительно растет внутри социальных приложений. В то время как у ключевых игроков, таких как TikTok, к концу 2025 года прогнозируется снижение доли коротких видео в общем времени использования, ведущие социальные приложения Meta с лихвой компенсировали это. Этот рост подпитывается Reels, на которые теперь приходится значительная часть вовлеченности (45% для Instagram и 29% для Facebook). В целом на короткие видео пришлось 32% времени, проведенного в этих семи ключевых социальных приложениях, что на три процентных пункта больше в годовом исчислении (г/г).
Более того, формат коротких видео выходит за пределы социальных сетей: такие приложения, как ESPN и NYTimes, недавно интегрировали возможности вертикального видео, что сигнализирует о повсеместном сдвиге форматов в цифровом ландшафте.
Источник: Sensor Tower Примечание: Включает телефоны на базе Android в США.
| Когорта приложений | TikTok (Основная лента) | Instagram (Reels) | Facebook (Reels) | YouTube (Shorts) | X (Видеолента) | Snapchat (Spotlight) | Reddit (Видеолента) | Среднее |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2025 | - | - | - | - | - | - | - | - |
(Примечание: На графике в оригинале указаны значения от 0 до 50% для доли времени внутри приложений, затрачиваемого на короткие видео)
Прогноз №3: Генеративный ИИ составит конкуренцию платной рекламе в качестве драйвера трафика на веб-сайты
Несмотря на то что генеративный ИИ все еще является относительно небольшим источником, его доля в трафике веб-сайтов быстро растет, так как потребители тратят больше времени на взаимодействие с этими сервисами. Среди 1 000 крупнейших веб-сайтов в США медианный сайт в настоящее время получает около 0,1% своего трафика от генеративного ИИ по сравнению с медианным показателем около 0,3% из платных источников.
Платный трафик сильно варьируется и сосредоточен на крупных рекламодателях (например, ведущих ритейлерах). Напротив, генеративный ИИ обеспечивает базовый трафик для более широкого круга сайтов. В результате к октябрю 2025 года более 37% ведущих сайтов США получали больше трафика от генеративного ИИ, чем из платных источников.
Наш прогноз на 2026 год: К концу 2026 года более половины ведущих веб-сайтов будут получать больше трафика от генеративного ИИ, чем из платных источников.
Источник: Sensor Tower Примечание: Включает 1 000 крупнейших веб-сайтов по общему количеству посещений в США в период с октября 2024 по октябрь 2025 года.
| Показатель | Окт-2024 | Дек-2024 | Фев-2025 | Апр-2025 | Июн-2025 | Авг-2025 | Окт-2025 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Медианная доля трафика из платных источников | 0,3% | - | - | - | - | - | ~0,3% |
| Медианная доля трафика из Gen AI | ~0,05% | - | - | - | - | - | 0,1% |
| Доля сайтов по источнику трафика | Окт-2024 | Окт-2025 |
|---|---|---|
| Больше Gen AI, чем платного | ~20% | >37% |
| Больше платного, чем Gen AI | ~30% | ~25% |
| Без значимого платного или Gen AI трафика | ~50% | ~38% |
Трафик из генеративного ИИ вырос более чем на 130% в годовом исчислении
Доля трафика из генеративного ИИ на ведущие веб-сайты продолжила устойчивый рост, увеличившись более чем на 130% г/г в октябре 2025 года. Учитывая экспоненциальный рост, наблюдаемый в других метриках, таких как время, проведенное в мобильных устройствах, мы ожидаем, что эта впечатляющая траектория ускорится в 2026 году. В число ведущих веб-сайтов по объему трафика из генеративного ИИ в США в 3 квартале 2025 года вошли youtube.com, google.com, x.com, nih.gov и amazon.com.
Платный трафик по-прежнему имеет гораздо более высокую долю в общем объеме, так как некоторые из крупнейших веб-сайтов получали более 10% трафика из платных источников. Многие из них — это ритейлеры, такие как etsy.com, shein.com, walmart.com, target.com и temu.com.
Прогноз №4: Цифровые рекламодатели перенаправят бюджеты с видео на статичные креативы
В противовес всплеску популярности видеорекламы, наблюдаемому в предыдущие годы, цифровые рекламодатели начинают возвращать часть своих рекламных бюджетов к статичным изображениям. Расходы на цифровую рекламу в формате изображений в США выросли на 35% г/г по сравнению с 15%-ным ростом для видеокреативов. Социальные каналы рекламы стали драйвером этого тренда: рост расходов на статичные креативы там составил 56%.
Видеореклама по-прежнему демонстрирует здоровый рост в определенных контекстах. В мобильном сегменте расходы на видеорекламу росли быстрее, чем на изображения, так как такие креативы (наряду с интерактивными — playable) популярны среди геймеров.
Наш прогноз на 2026 год: Расходы на рекламу с изображениями снова будут расти быстрее, чем расходы на видео, чему будет способствовать успех в таких социальных функциях, как Reels.
| Тип креатива | Рост затрат (г/г в 3 кв. 2025) |
|---|---|
| Изображения (Image) | +35% |
| Интерактивные (Playable) | +48% |
| Видео (Video) | +15% |
| Документы (Document) | +3% |
| События (Event) | -20% |
| Карусель (Carousel) | -45% |
| Текстовые (Text) | -94% |
Рост использования Reels в Meta стимулирует популярность статичных рекламных креативов
Одним из факторов, побуждающих рекламодателей возвращаться к изображениям, является рост популярности Reels от Meta. По мере того как эта функция становилась все более востребованной в Instagram и Facebook, рекламодатели начали тестировать различные форматы и стали все чаще отдавать предпочтение изображениям, а не видео. Расходы на рекламу в формате изображений для Instagram Reels выросли на 142% г/г за первые три квартала 2025 года; в Facebook Reels за тот же период наблюдался аналогичный рост.
Другой причиной замедления роста видео является насыщение других площадок коротких видео, таких как TikTok и YouTube Shorts. Эти социальные платформы остаются фаворитами для рекламодателей, хотя они демонстрируют более скромный рост ввиду своих огромных масштабов.
| Когорта приложений (Затраты на рекламу в коротких видео) | Видео (Q1-Q3 2025) | Изображения (Q1-Q3 2025) |
|---|---|---|
| ~$11 млрд | ~$3 млрд | |
| ~$6 млрд | ~$2 млрд | |
| TikTok | ~$8 млрд | - |
| YouTube | ~$6 млрд | - |
Рост г/г (Q1-Q3 2025 vs 2024):
- Видео: 16% * Изображения: 137%
Прогноз №5: Победителями среди мобильных игр станут те, кто сочетает привлекательные для рекламы механики с глубокой монетизацией
Давление на стоимость привлечения пользователей (UA) продолжает расти
Давление на стоимость привлечения пользователей (UA), похоже, не ослабнет в ближайшее время. Количество загрузок мобильных игр в iOS и Google Play неуклонно снижается по сравнению с пиковыми показателями во время пандемии COVID-19.
Это основной тренд, который определит победителей в 2026 году. Издатели и игры, которые лучше всего адаптируются к этой среде (и те, у кого достаточно ресурсов, чтобы позволить себе привлечение пользователей в нынешнюю эпоху), смогут масштабировать новые проекты для конкуренции с текущими лидерами рынка.
Наш прогноз на 2026 год: Если текущие тенденции загрузок сохранятся, общий объем загрузок на рынке мобильных игр в следующем году достигнет допандемийного уровня. Это делает сочетание привлекательных для рекламы механик («крючков») с сильной монетизацией важным как никогда.
| Период | Объем загрузок (Прогноз и Факт) |
|---|---|
| Пик пандемии | ~14 млрд |
| 4 кв. 2025 | ~12 млрд |
| 4 кв. 2026 (Прогноз) | ~11,5 млрд |
Игры с нативной рекламной составляющей продолжат побеждать
Привлекательные для рекламы механики, встроенные в ДНК игры, были важным конкурентным преимуществом в 2025 году, и в 2026 году это преимущество станет еще более значимым. Самый наглядный пример — геймплей: проекты, которые могут предложить мгновенно понятные действия, видимый прогресс и визуальный стиль с широким охватом в рекламе, привлекают пользователей гораздо эффективнее.
Это может принимать различные формы: полноценные мини-игры, разработанные специально для креативов (как в случае с Royal Match и Royal Kingdom), или упрощенные фрагменты сложного игрового цикла, существующие в основном для рекламы, как в случае с Kingshot и Whiteout Survival. Популярная интеллектуальная собственность (IP) предлагает еще один «короткий путь» к успеху: например, Pokemon TCG Pocket...
Игры с нативной рекламной составляющей, в чью ДНК встроены удобные для продвижения механики (рекламные хуки), обеспечили себе серьезное конкурентное преимущество в 2025 году, и в 2026 году значимость этого фактора только возрастет. Самый наглядный пример — геймплей: проекты, которые могут предложить мгновенно понятные действия, видимый прогресс и визуальный стиль с широким охватом в рекламе, привлекают пользователей гораздо эффективнее.
Это может принимать различные формы: полноценные мини-игры, разработанные специально для креативов (как в случае с Royal Match и Royal Kingdom), или упрощенные фрагменты сложного игрового цикла, существующие в основном для рекламы, как в случае с Kingshot и Whiteout Survival. Популярная интеллектуальная собственность (IP) предлагает еще один «короткий путь» к успеху: Pokémon TCG Pocket мгновенно узнаваема, в то время как Roblox использует высокозатратные коллаборации с брендами для достижения того же эффекта. В 2026 году появятся новые тактики, но общая линия остается неизменной: игры, которые нативно хорошо рекламируются, продолжат опережать те, что этого не делают, в условиях, когда стоимость привлечения пользователей (UA) продолжает оказывать давление на маржинальность.
Источник: Sensor Tower Mobile App Insights Примечание: Рейтинг по доле рекламных показов (SOV).
| Игра | Рейтинг | Канал и тип креатива | Период |
|---|---|---|---|
| Roblox | №1 | Instagram, видео (США) | 3 кв. 2025 |
| Kingshot | №3 | AppLovin, видео (США) | 3 кв. 2025 |
| Whiteout Survival | №3 | Facebook, видео (США) | 3 кв. 2025 |
Глубокая монетизация открывает возможности для масштабирования
Самые быстрорастущие проекты 2025 года вышли на рынок с надежными многоуровневыми системами монетизации. Глубокая монетизация дает командам запас маржи для более высоких ставок за установку (CPI), поддержания уровня расходов и масштабирования, недоступного конкурентам с более «легкой» экономикой.
Азиатские издатели продолжают доминировать в этом пространстве: 8 из 10 лидеров по росту выручки в 2025 году пришлись на восточные студии. Единственными западными исключениями, Royal Kingdom и Clash Royale, владеют два сильнейших издателя Запада — Dream Games и Supercell (последняя в конечном итоге принадлежит Tencent). Восточные студии потратили годы на создание проектов для аудитории, которая охотно взаимодействует со сложными системами, ориентированными на траты. Поэтому их превосходство в таких функциях, как гача, многоуровневые механизмы вывода ресурсов (sinks), и регулярные пропуски (passes), не должно вызывать удивления. Их опыт теперь является структурным преимуществом в среде, где каждая загрузка должна приносить больше отдачи.
Разбор функционала: Топ игр по росту выручки от покупок внутри приложений (IAP)
1 кв. – 3 кв. 2025 г. к 1 кв. – 3 кв. 2024 г., по всему миру, iOS и Google Play
| Игра | Гача | Лутбоксы | Сезонный пропуск | Стартовый набор | Подписка | Коллекции | Косметика | Система экипировки | Система энергии | Система редкости | Прогресс др. игроков | VIP-система |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon TCG Pocket | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
| Whiteout Survival | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
| Last War: Survival | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
| Gossip Harbor | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
| Kingshot | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
| Delta Force | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Нет | Нет |
| Royal Kingdom | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Нет |
| Dark War: Survival | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
| Clash Royale | Нет | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет |
| Last Z: Survival | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
Прогноз №6: Инструменты разработки на базе ИИ ускорят выход новых игр
2025 год побил рекорд по количеству новых релизов в Steam — и год еще не окончен. Этот всплеск отражает как рост рынка ПК-игр, так и широкое внедрение инструментов ИИ и доступных игровых движков, которые ускоряют разработку и снижают технический барьер для входа.
После десятилетия AAA-проектов, растягивающихся на 6–10-летние марафоны, индустрия возвращается к более быстрому и сфокусированному производству. Высокобюджетные тайтлы с циклом разработки более 7 лет все чаще не оправдывают ожиданий, в то время как инди-команды продолжают выпускать громкие хиты, затрачивая на это лишь малую часть времени и средств.
Наш прогноз на 2026 год: Ожидайте увидеть меньше масштабных AAA-проектов, снижение рисков со стороны издателей и стабильный поток более компактных и сфокусированных игр для игроков.
Источник: Video Game Insights Примечание: Данные за 2025 год приведены по состоянию на 4 декабря 2025 года.
Количество игр, выпущенных в Steam за год
| Год | Количество игр |
|---|---|
| 2018 | 8 308 |
| 2019 | 8 107 |
| 2020 | 9 853 |
| 2021 | 11 321 |
| 2022 | 12 376 |
| 2023 | 13 923 |
| 2024 | 18 252 |
| 2025 (с нач. года) | 18 858 |
Изучайте аналитику рынков ПК и консолей с помощью решения Video Game Insights от Sensor Tower.
О компании Sensor Tower
Sensor Tower — ведущий источник аналитики в сфере мобильных приложений, цифровой рекламы, ритейл-медиа и данных об аудитории для крупнейших брендов и издателей приложений по всему миру.
Миссия Sensor Tower заключается в анализе мировой цифровой экономики. Удостоенная наград платформа компании обеспечивает непревзойденную прозрачность экосистемы мобильных приложений и цифровых рынков, позволяя организациям опережать меняющуюся рыночную динамику и принимать обоснованные стратегические решения.
Основанная в 2013 году, компания Sensor Tower помогает маркетологам, разработчикам приложений и игр детально разбираться в мобильном ландшафте, предоставляя данные об использовании, вовлеченности и стратегиях платного привлечения. Сегодня платформа аналитики цифровых рынков Sensor Tower расширилась и включает в себя инструменты Audience, Retail Media и Pathmatics Digital Advertising Insights, помогая брендам и рекламодателям понимать рекламные стратегии конкурентов и их аудиторию в вебе, социальных сетях и мобильных устройствах.
Запросы для прессы: press@sensortower.com
Заинтересованы в наших решениях для анализа цифрового рынка? Если вы хотите узнать больше о Sensor Tower, пожалуйста, оставьте заявку на демо-версию.
Получайте свежую аналитику в нашем блоге: sensortower.com/blog Запросите бесплатную демо-версию!
